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《青山 七海(P011)》 キャラクターカード(サポート) 使用コスト0/発生コスト2/赤 自分のイベントカードがプレイされた場合、自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。または、自分の『さくら荘のペットな彼女』のキャラ1枚をメインエリアに移すことができる。 (は、はぐれると困るでしょ。今、私、ケータイも止められてるし。) カスタムパックVol.3で登場する赤色・【アルバイト】を持つ青山 七海。 自分のイベントカードをプレイした時に自分キャラ1枚のAP・DPを10上昇させるか、自分の『さくら荘のペットな彼女』キャラ1枚をメインエリアに移す効果を持つ。 イベントカードを発動すれば強化が可能。 強制効果なので難しいが、うまく発動すればイベントカードを強化コンバットトリックに変えることが可能。 またエリア移動も可能なので、状況に応じて使い分けたい。 関連項目 メインエリアに移す 収録 さくら荘のペットな彼女 P-011 プロモカード 編集
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概要 主な用途バクダン誘導バクダンは自分の目線より高いイカタコがターゲットのときは「近づくだけ」 ジェットパックの高度だけでは足りない ステージの形状に関係なくコンテナ横までバクダンを寄せられる バクダンの奥の敵に攻撃できる 味方の「バクダンを攻撃反応させずに行動できる領域」を増やす ジェットパックの高度は「ぎりぎりまで低い」ほうが行動領域が広がる コンテナより前方で浮くほうが価値が高い ジェットパックを使うタイミング 結局ジェットパックは有効なのか オービタル・イリュージョンオービタル・イリュージョン オービタル・イリュージョン・リバース 概要 ジェットパック(通称:ジェッパ)は、効果時間がおよそ10秒で最速連射なら10発の弾が撃てる。時間が切れると2秒弱の時間をかけて発動した場所(リフトで発動した場合は、リフトに乗る前の場所)に帰還する。弾の威力は直撃300/近爆風100~133/遠爆風67~79で、ジェット噴射はDPS 120。 ジェット噴射によって、地面から一定の高度で飛ぶことができる。水面は高度に影響がないため、水面下の地面の高度次第では水面上に浮くこともできる。水面に当たると強制的に帰還する。Bボタンでホバーできる。イカ状態になることによって高度を下げることができる。「ZR押しっぱなしの場合、メインウェポンの歩き撃ち速度が反映される」仕様がある。 主な用途 バクダン誘導 バクダンは自分の目線より高いイカタコがターゲットのときは「近づくだけ」 なぜこんなことが可能なのか? バクダンは「空間距離最短のイカタコをターゲットにして近づく」「ターゲットのイカタコとの水平距離が一定以下になったら攻撃反応を起こす」。しかし「ターゲットのイカタコが自分の目線以上の高さにいるときは攻撃反応を起こすことができず、近づくことしかできない」という性質を持っている。 コンテナ上でジェットパックをすることでオオモノを寄せるためにつかうジェットパックをカゴ上ジェッパと呼びます。 ジェットパックの高度だけでは足りない では、ジェットパックでただ浮いているだけでバクダンを誘導できるかというと、それはできない。なぜかというと「ジェットパックの高度」は「バクダンの目線高さ」よりもわずかに低いから。そのため、バクダンを誘導するためには、「ジェットパックの高度+地形」によって「バクダンの目線高さ」を超える必要がある。その地形として利用可能なものの例として「コンテナ」「坂や段差」「ドンブラコの縁」「シャケト場の壁」さらには「テッパン」(!)も利用可能。いずれの例も、上で示したリンクから見ることができる。「ジェットパックの高度+テッパンの身長」が「バクダンの目線高さ」を超える、ということは特筆すべきで、これについてはあとで話を出す。 ステージの形状に関係なくコンテナ横までバクダンを寄せられる ドンブラコのような形状のステージなら、全員で後ろに下がれば、確実にバクダンをコンテナ横まで誘導できる。しかし、ステージの形状によってはそれが難しい場合がある。 たとえば、シェケナダムの桟橋からやってくるバクダンを「後ろに下がる」だけでコンテナ横に移動させるのは至難の業だ。しかしジェットパックでコンテナ上に浮くことで「ステージの形状に基づく誘導の困難さを無視できる」。これがメリットのひとつ。 バクダンの奥の敵に攻撃できる 仮に、4人のブキがすべてボールドマーカーであるとする。その場合、バクダンを誘導するために後ろに下がることで、バクダン側の敵をほとんど攻撃できなくなってしまう。せいぜいボムを投げられるだけ。雨は降るし、ザコシャケは押し寄せてくるしで処理がパンクする恐れがある。 しかしジェットパックなら、それなりに長い射程を使ってバクダンを誘導しつつ正面の敵に攻撃を加えることが可能。 味方の「バクダンを攻撃反応させずに行動できる領域」を増やす バクダンが攻撃反応を開始する水平半径をRとしよう。バクダンをコンテナ横まで移動させたいとき、ふつうなら、我々は全員コンテナからR以上後ろに下がらなければいけない。ところが、ジェットパック君がコンテナの上でバクダンのターゲットを取り始めた! ここでバクダンとジェットパック君との空間距離をDとしよう。ジェットパック君が距離Dでターゲットを取ることによって「本来ならそこに立つとバクダンを攻撃反応させてしまうが、ジェットパックのおかげで攻撃反応させずに行動できる領域」 ジェットパックの高度は「ぎりぎりまで低い」ほうが行動領域が広がる さて、ジェットパックのおかげで広がる行動範囲の長さはR-D。この値はもちろん大きいほうが優れている。ということは、Dは小さいほうが良い。Dはジェットパックの高度が低いほど小さくなる。したがって「バクダンの目線高さを下回らないぎりぎりまでジェットパックの高度を下げたほうが得」ということになる。「ジェットパック+テッパン」でバクダン誘導ができることから、コンテナの高さとテッパンの身長の差Sまでは高度を下げてもかまわない。つまり、間抜けなようだが、ただコンテナの上でぷかぷか浮いているより、適度にびちゃびちゃして高度をSだけ下げたほうが、味方の行動領域が広がり、また味方が誤ってバクダンのターゲットを取ってしまうリスクも減る。と、この文書を書きながら思ったので、最近実験した(参照)。結論としては、やらなくていいと思った。(高度を「やや低」で維持することが難しく、ミスると起動させてしまうし、そこまで効果があるわけでもないので) コンテナより前方で浮くほうが価値が高い Dを小さくするためには、「ジェットパックの高度を下げる」だけでなく「ジェットパックがバクダンに近づく」ことも有効。バクダンに近づいたほうが、味方がよりコンテナの近くで動けて、本来であればバクダンを誘導するために我慢しなければならなかったイクラを納品できる。となると「コンテナ真上」より「コンテナ前」でバクダン誘導ができたほうが良い。たとえば、コンテナ前にテッパンがいれば、そちらの上で浮く方が価値が高い(高度的な意味でも)。また、ドンブラコの船体の縁(へり)、シャケト場の金網側の壁で使うジェットパックなども同様。 もっとミクロな話をすると、コンテナの天面というのは点ではなく、面積を持った円形だ。ということは、当然「コンテナの天面」にもバクダンに近い側とそうではない側がある。「コンテナの天面の、よりバクダンに近い側」で浮く方が得。 ジェットパックを使うタイミング バクダンとコンテナの距離がまだR以上あるときに使うのが確実。R以下になってからだと、コンテナに登る過程でバクダンが攻撃反応してしまうことがある。またジェットパックを使う前には味方に報告(通話していれば通話で、通話なしなら「カモン」など)して、味方に思い切り離れてもらうことが大切。 結局ジェットパックは有効なのか 「バクダンを誘導しながら奥の敵に攻撃を加えることで、処理がパンクするのを防げる」「味方の行動領域が広がる(後ろに下がりきる前にイクラを納品する時間をちょっと稼げる)」という利点が生きる状況なら役に立つ。 オービタル・イリュージョン オービタル・イリュージョン ジェットパックの効果時間はおよそ10秒、帰宅にかかる時間は2秒弱。したがって、残り13秒を切ったくらいにコンテナ横でジェットパックを使えば、最後にジェットパックの帰宅直後に1個納品できる。また水没可能な場所が近くにあれば、残り2秒になる前くらいに水没すればちょうどいい。(別に、最後ぎりぎりに納品できるように調節しなくても、片道2秒以上かかるところをジェットパックの帰宅で済ませればそれだけで得)。「片道10秒のイクラを拾いに行く」だけでなく「片道2.5秒のイクラを拾っていったん納品+片道5秒のイクラを拾いに行く」のような使い方もできる。 オービタル・イリュージョン・リバース 「コンテナ横でジェットパックを使うことで帰宅時間を節約する」のがオービタル・イリュージョン。それとは逆に「遠くのイクラのそばでジェットパックを使って1個納品し、ジェットパックの時間切れで再び遠くのイクラまで飛んでいくことで、拾いにいく時間を節約する」という使い方も可能。これなら遠いイクラを2個回収できる。言うなれば「オービタル・イリュージョン・リバース」。 残り時間を意識するのは難しいが、弾1発撃つごとに1秒、と考えると多少楽。
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パック/未収録カード 編集用情報。下記に清書して下さい ゲーム収録カード TF5とほぼ同様で、ゲームオリジナルカードは除かれている。 TF5の総収録枚数が4727枚、うちゲームオリジナルカード208枚らしいので、 時期からするとTF5から今回ゲーム・攻略本同梱カードとしてOCG化した4枚以外のオリカを抜いたぐらいの内容になる。 アルバムは1ページ45枚の101ページなので最大でも4545枚まで 機皇帝はOCG・オリジナル共に消滅。 収録カードの詳細は以下の通り。これら以降のカードは全て未収録となる。 デュエルターミナル:第10弾「インヴェルズの侵略!!」まで収録 ストラクチャーデッキ:ドラグニティ・ドライブまで収録 デュエリストパック:デュエリストパック-遊星編2- まで収録 PREMIUM PACK :12まで収録 LIMITED EDITION:17まで収録 V JUMP EDITION:2まで収録 ザ・ヴァリュアブル・ブック:12の地底のアラクネーと猿魔王ゼーマンまで収録(機皇帝除く) Vジャンプ付属カード:2010年6月号のSin トゥルース・ドラゴンまで収録(機皇帝除く) 定期購読特典カード:2010年1年間特典のローズ・ウィッチと幻影の魔術士まで収録 週刊少年ジャンプ付属カード:2010年2号のSin 青眼の白龍まで収録(2010年36・37合併号の機皇帝ワイゼル∞はアニメ性能で収録) コミックス付属カード:遊戯王GX7巻のブリザード・プリンセス、遊戯王5D's1巻の天刑王 ブラック・ハイランダーまで収録 ゲーム付属:TAG FORCE 5のフルール・シンクロン、フルール・ド・シュヴァリエ、自由解放まで収録 攻略本付属:TAG FORCE 5攻略本の聖騎士ジャンヌまで収録 プロモカード:ジャンプフェスタ2010分まで収録 EXTRA PACK:3まで収録。(Absolute Powerforceまでの海外限定カード) ゲーム内で通常入手不可能なもの 特別&クリア後に入手(P)を参照。 未収録カード(全4枚) 財宝への隠し通路 ポールポジション 霊魂消滅 シャトルロイド 海外限定未収録カード Get Your Game On! Tyler the Great Warrior THE SHINING DARKNESS以降の海外限定カード
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FIFA 10 項目数:54(44 + 10) 総ポイント:1250(1000 + 250) 難易度:★★★☆☆ 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/FIFA-10/66acd000-77fe-1000-9115-d802454108bc ※2011年12月6日にてオンラインサーバー停止。(MAX745) 2014年現在、追加実績付きDLC「Ultimate Team」が配信中ではありますが、オンラインサーバーが終了しているため使用することが全く出来ませんので買わないように! 前作に比べ、オンラインクラブ実績も10人と集めやすく全体的に難易度は低下。 しかし、オン100勝が相手の途中抜けによる勝利は未カウントの為、解除に実質200勝近く要するのと、バーチャルプロ500試合実績に代表される膨大な作業系実績があるので注意。 今回はバグによるものなのか、不自然な解除が多い傾向にある。 クラブ10人マッチの解除タイミングもメンバーごとに解除されたりされなかったり、 解除タイミングがバラけることもあるので注意。 マネージャーモードのフリーズバグで条件を満たしていないのに実績が解除される場合がある。誘発する方法はあるが、最終的に完全にフリーズするため本体電源ボタンを押すしかなくなる。本体の負担も大きくなるので自己責任で行うこと。 当記事の一番下に色反転で方法を記述しておきますが、くれぐれも注意のこと。 追記:追加実績のUTモードにある、リソースキング(500パック開封)とトーナメントレジェンド(トロフィー25個獲得)の実績は、相応の時間と労力を要する。 トーナメントレジェンドは、同一大会で複数トロフィー獲得できる為、オフのみで可。 トロフィー1個獲得におよそ1時間弱、25個で20時間強はかかる。 500パック開封は、単純に一番安いブロンズパックで行うとしても、500コイン×500個で250,000コインが必要となる。 (カードをその場で全て売却か、多少時間はかかるがオク出品活用すれば必要額は減らせるが、それでも150,000コインほどは必要と思われる) 1試合あたりで稼げる額が500~600程度、トーナメントに優勝してもほとんどの場合、高くても2000~3000コイン程度。 上記の2つの実績解除と本編の500試合実績だけでも、百数十時間はかかるので要注意。 ↑オークションを活用すれば、開封実績のコインはもっと減らすことが可能。ただし、数万コインの元手と大変な手間がかかる。 筆者は、ブロンズパック購入~(現状では売れる)FITNESSとHEALINGを低額即決で出品し若干のコイン回収、他は全部DISCARDの繰り返しを行った結果、100パック実績から500パック実績までに目減りしたコインは35000程度で済んだ。ただし、課金復活でオク相場も全体的に落ち気味であるし、いつまでも前記カードが売れるとも限らないため素直に250000コイン揃えて全部捨てたほうが楽かもしれない。 この方法はとにかく開封、整理、出品と大変な手間がかかる。さらに手間をかけられるなら、契約カードも回収して自チーム選手に使えばいいだろう(監督や控えを含め、全員の限界分以上に貯まります)。 オフライン:25項目:665 非公開にはいたしません 練習モードでスキルを磨いてください 10 得点感覚を掴め 1回のアリーナで5ゴール決めてください 5 一瞬、ヒヤッ! ポストまたはクロスバーにボールを当ててゴールを決めてください 15 一泡吹かせてやりますよ 16チーム参加のトーナメントで1つ星チームを使い、プロフェショナル以上の難易度で勝利してください 10 届け!このボール、この想い 仲間にクロスを出してゴールにつなげてください 25 サンキューヤリ込み!サンキュー!! 50時間以上プレイをしてください 50 遠いアウェイこそ楽しきものなり 全てのスタジアムで試合に勝つ 25 ワールドツアー 全てのリーグのチームと試合をしてください 15 トータルコントロール 選手切り替えを含んだアシスト設定を全てマニュアルにして試合に勝利してください 5 ラウンジやってます ラウンジモードで 5個のバッジと 2500ポイントを 獲得してください 10 オレ、いつでも行けますよ! 1試合もシミュレートせずにBe A Pro : シーズンをクリアしてください 35 超新星の予感 バーチャルプロを作成してください 10 スキル・プロ EA SPORTS フットボールワールドのチャレンジをバーチャルプロで100個解除してください 25 アレもコレも、もっと欲しがり屋さん マネージャーモードで 50人の選手を 獲得してください 15 ハードスケジュール マネージャーモードで 試合をシミュレートしないで 1シーズンを終了させてください 45 挑戦と防衛。価値ある連覇 マネージャーモードでトップクラスのリーグで連続でリーグタイトルを勝ち取ってください 40 止まらない、止まれない マネージャーモードで同じクラブで連続で昇格してください 45 3冠 (トレブル) マネージャーモードの1シーズンでトロフィーを3つ獲得してください 75 名将の証 5つ星のマネージャーになる 50 絶対的信頼 マネージャーモードでどれかのクラブでフロント信頼度を100%にしてください 35 育成型の名将 マネージャーモードで5シーズン中に2つ星以下のチームを5つ星チームに育て上げてください 25 頑張っていきましょう マネージャーモードでリーグまたはカップを1つ星以下のチームで勝利する 50 シアター・オブ・ドリームス スタジアム投資をレベル10にアップグレードしてください 10 偉大なる指揮官 ヨーロッパリーグ5大リーグ(England、France、Italy、GermanyとSpain)でタイトルを勝ち取ってください 30 ウィンドウショッピング FIFA10 ストアに行く 5 秘密の実績:オフライン:2項目:60 得点感覚をたたき込め 1回のアリーナで20ゴール決めてください 10 証拠を見せましょう バーチャルプロを使って500試合してください 50 オン・オフ不問:2項目:20 勝ち取った勝利 Xbox LIVEで星半分のチームを使って、 5つ星のチームに勝利、または難易度プロフェッショナル以上で勝利してください 10 1人の愚か者を救う10人の勇者 Xbox LIVEで10人の選手で勝利。またはプロフェショナル以上の難易度で試合に勝利してください 10 オンライン:11項目:235 素晴らしいプレイでしょ? ビデオをEA SPORTS フットボールワールドにアップロードしてください 10 素晴らしい瞬間でしょ? スクリーンショットをEA SPORTS フットボールワールドにアップロードしてください 10 ビシッと決まってますか? EA SPORTS フットボールワールドからゲームフェイスをダウンロードする 10 誰かわかりますか? EA SPORTS フットボールワールドからチームメンバーのゲームフェイスをダウンロードしてください 5 トップを目指せ フレンドのリーグで試合に勝ってください 10 FIFA フィーバー FIFAフィーバーを持っているプレイヤーをXbox LIVEで倒してください 5 足りない部分は気持ちで Xbox LIVEの対戦ランク マッチで相手より弱いチームを選び勝利してください 20 どのチームがお好みでしたか? Xbox LIVEのランク マッチを別のチームを使って5試合連続でプレイしてください 20 まじやられた! オンライン・クラシック・ランク マッチを100勝してください 100 グッドフォーム Xbox LIVEのランクマッチを5試合連続負けずにプレイしてください 20 チームプレイヤー フルチーム(10人)でプロクラブ・チャンピオンシップをプレイする 25 秘密の実績:オンライン:4項目:20 好きなチームがいいよね? お気に入りに設定したチームでオンラインチームプレイをプレイしてください 10 グローリーハンター Xbox LIVEのランクマッチを同じ5つ星のチームを使って10試合連続でプレイしてください 0 もうちょっと!あと少し! Xbox LIVEのランクマッチで弱いチームになり、試合を延長戦に持ち込んでください 10 敗北も受け入れないと! Xbox LIVEでの試合に負けている時に、5回没収試合にしてください 0 追加実績(オンライン) FIFA10 Ultimate Team(400MSP / 500円):10項目:250 トーナメントウィナー Ultemate Teamモードでトロフィーを獲得してください 5 トーナメントチャンピオン Ultemate Teamモードでトロフィーを10個獲得してください 30 トーナメントレジェンド Ultemate Teamモードでトロフィーを25個獲得してください 50 マッチウィナー Ultemate Teamモードで10試合勝利してください 15 完璧なケミストリー チームケミストリーが100のチームを使ってUltemate Teamモードの試合に勝ってください 15 インターナショナルチーム チームケミストリーが100で同じ国の選手がいないチームを使ってUltemate Teamモードの試合に勝ってください 15 勝利の連合 チームケミストリーが100で同じチームからの選手がいないチームを使ってUltemate Teamモードの試合に勝ってください 15 良いスタート Ultemate Teamパックを10個開けてください 15 パックラット Ultemate Teamパックを100個開けてください 40 リソースキング Ultemate Teamパックを500個開けてください 50 一泡吹かせてやりますよ コカコーラリーグ2のクラブでトーナメント作成すると楽 シムマッチで優勝しても解除される どのチームがお好みでしたか? 直近5試合で5チーム使用すればOK。5連戦する必要はない ワールドツアー 誤訳。英語版だと Play a match with a team from every league と表記 全てのリーグから1チーム選んで試合を行えばよい 2部以下のリーグも使用する 遠いアウェイこそ楽しきものなりとあわせてやるとよい グッドフォーム オンラインロビーでフレンド限定のルームを作成すればランクでも談合可能。 同じ方法を使えば恐らくランク100勝のまじやられた!も談合のみで解除可能と 思われます。ランク談合に抵抗がある場合モチベーションの低下を招く恐れもあるので 使うかどうかをよく考えること。 非公開にはいたしません アリーナでバックボタンを押すと練習モードに移行できる 練習モードを選択するだけで解除 サンキューヤリ込み!サンキュー!! 前作同様アリーナなどでの放置は不可で、純粋に試合時間の合計に50時間が必要である。 FIFA09の項目を参照。 筆者はこの事がここには書かれていなかった為、知らずにアリーナ放置でBGMをラジオ代わりにしてたら時間を損しましたw どうもありがとうございます。 (以下、マネージャーモード関連の実績) マネージャーモードの実績は、一つで全て取るのではなく、実績ごとに それ専用のマネモで解除していった方が楽です。 エディット選手を使えば、ぶっちゃけ1試合も自分でプレイすることなく 全実績取得可能、オートセーブは解除しておいた方がやりやすい。 シアター・オブ・ドリームス 資金のあるレアルマドリーで始めスタジアムレベルを10にするだけ アップグレード翌週に解除 ハードスケジュール 試合開始→没収試合をやり続け解雇された時点で解除される アレもコレも、もっと欲しがり屋さん 金満チームで安い選手を大量に取って放出を繰り返す。 今回、この選手獲得・放出時のフリーズが頻発する傾向にあるので注意。 偉大なる指揮官 一つのセーブデータでなくても構わないらしい。 データ1でイングランド、データ2でイタリアといった具合に、各国の 『国内タイトル全制覇』したデータを作っていき、五ヶ国目の全制覇後の 年末表彰画面の途中で解除。 各セーブデータは解除されるまで消さないでとっておくこと。 現状上記方法で解除可能ですが、リーグ制覇だけでは解除されない懸念があるなど 条件が不確定です。 育成型の名将 あらかじめバーチャルプロなどを含め11人の「フリーエージェント」で OVR99のエディットプレイヤーを用意し、★2のチームを選んで全員を投入する。 それだけで解除 育成型の名将のみの解除でよい場合、ポジションをキーパーにするとステータスの項目のキーパースキル関係のものだけ99にすると OVR96程度の選手ができるので多少選手作成作業が楽になる ※coca-cola1のリーズ等を選んで、そこから続けてトップリーグまで上がり、 4年目のプレミア連覇まで続けるとほぼシミュレートとカップ戦前のセーブ&ロードで 進めていけるので非常に楽。以下その途中で全て取得できる。 止まらない、止まれない 3冠(トレブル) 名将の証 挑戦と防衛。価値ある連覇 絶対的信頼 トレーナーのスタッフアップグレードを10にしてしまえば、エディット選手の 交代頻度が少なくなるのでよりいっそう楽、というかそれ以外特に必要ない。 頑張っていきましょう イングランドプレミアのマンUとチェルシーの公式戦1試合目はチャリティーシールド。両チームの選手を星が少なくなるように入れ替え、片方を選んで勝てば解除。 以下に、フリーズバグを意図的に誘発する方法として海外フォーラム等で記載されていた内容を転記する。先に述べたように、最終的に電源ボタンを押すレベルのフリーズになるので利用は自己責任。通常のプレイでもフリーズすることは多く、そこでも解除報告があるため確定条件ではない。方法はもっと簡略化されていくと思われるが、そもそもフリーズが起こらないという事例も多く、その場合は「インストールなし」「キャッシュクリア」等で改善(?)される事例もあるようだ。 ちなみに、全ての実績がこの方法で解除できるわけではなく、一部に限られる。解除されたという報告がないものとして「Time For A Testimonial 」やマネージャーモード関連があり、利用によって大幅に時間短縮は可能だがそれでも最終的に500戦は必須と思われる。 解除される実績はほぼランダムで、複数回行うことなどでいくつか解除されていく。どの実績が解除されたかは、PCでXbox.comなどにアクセスしておくとわかりやすい。日付は入る。 (以下色反転記載、しつこく言うようだが利用は自己責任で) 11人のOVR99クリエイトプレイヤーをフリーエージェントで作成し、オートセーブあり、難易度を両方ともアマチュアでマネージャーモードを始める。11人全員を入団させ、そのうちの9人+元からいた選手3人を移籍リストにのせる。翌週の移籍オファーで3人中2人にOKを出して進めようとするとフリーズする。
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Last update 2007年10月20日 タイトル フラッシュメモリー 著者:AR1 「ただただぐるぐるぐるぐる」 あたしはそうありたくてここに来たのに、たとえばアスファルトの光を見ただけで中途半端に感傷に浸れる余裕を、贅沢を、何でまだ持ってんの? 自問自答。狂おしい慈しむべき日々はとっくに収束し、衰退し、退化してしまったのだと………そう確信していたのに。 ここに来てなにを躊躇ったのだろう? 空想の言語に捕らわれて、甘美な虚実になびかれて、ここまで我を捨てて決意を固めて、あたしはなにを足踏みするのだろう? あたしの思考は今、ぐるぐると回転している。そこは少し前まで、愛情と光が渦巻いていた。今は違う。今は劣情と激情だけ。 私怨と私恨の交錯した、理性もが押し流される奔流。 そこにあるのはあたしではなく、今のあたしは鬼になっていた。いや、鬼になっていた「つもり」だった。 理性と言う名の枷を切り捨てて、憎悪と言う名の外套をまとったあたしは、もう恐怖など抱かない。畏怖もだ。あたしにとって上位級はなく、あるのは下級のみ。 今の世界はあたしが最上位。それ以外の概念はない。場所も、時間も、なにもかも。 なぜか? それはあたしが絶対者であるからだ。全ての基準はあたしが決める ――そんな境地にいる。 ああ、異常者だってことは分かってる。多分、正気を取り戻したあたしが今のあたしを顧みたら、顔面蒼白になって倒れるかもしれない。 だがしかし、今のあたしが正気を取り戻すことなどないに違いない。そんなことあってはならないのに、どこかで正常な思考で冷静にあたしを見つめられているのはなぜだろう? そんなはずじゃなかったのに。そんなんじゃここに来た意味がないのだ。なにも考えるな。今は激情に身を任せろ。 研ぎ澄ませろ。感性をではなく、感情を。槍のように尖らせて、切っ先を鋭く研ぎ上げろ。 幻想のラブソングは終わったのだ。残るは後始末。罵倒はいらない。一撃加えてさようなら。 後ろ手に隠したナイフの柄を握り締める。迷いは消えた。あとは帰り道を待ち受けて、凶器を突き立てれば終了。 そう、全て完了。彼の人生もあたしの人生も、もろとも弾けてパーだ。 あー、まったく。笑い話になりそうなくらいアホなことやってるな、自分。でも、こうするしか選択肢がないなんて辛い自分にも別れを告げたい。 遠くから見ている冷静な自分は知っている。冷笑するくらいあたしが矮小なんだってこと。屑鉄ならいいさ。リサイクル出来るから。あたしはもう、自己をサルベージする気はない。全ては叶わぬことだから、いっそのこと葬りたい。 彼が帰り道にこの公園を抜けることは知っている。恐らく、今日しかチャンスはないだろう。明日になったら決意が覆りそうな、短期的で瞬発的な激情でしかないから。 要は鉄砲水。ダムが決壊して溜まった水が押し寄せるように、今のあたしを突き動かす。しかし、溜まったものがなくなれば、あたしはもとの情けない自分に戻るだろう。 その前にやることがある。その前に殺る者がある。 ザッ、ザッ―― 足音。ここは公園、地面は細かい砂利で覆われている。誰かが通るたびにその存在は筒抜けである。 帽子で隠した目線で窺う――彼だ。 立ち上がる。帽子を投げ捨てる。アッ、と彼があたしに気づいたようで、立ち止まったのが足音の停滞で知れた。結末は揺るぎはしない。ほんの一秒、このナイフの到達が遅れるだけ。 軽やかではなく、鉛を仕込んだように重い一歩。エピローグに向けて加速する。 トンッ、という感触。ズズズッ、と差し込まれる手応え。 ………………………………ガバッ!!! おぞましい感触を掌に覚え、思わず重力に逆らって背筋を直立させた。 「…………あー、そうか」 記憶を辿って思い当たる。ここは1LDKの部屋の真ん中。大学の試験が近いので、勉強を伝授してもらっていたのだ。人に頼まなければならないくらい、あたしは頭が悪い。しかも短絡的。人間出来てない、The End。 フローリングに落ちている毛布に気づく。はて、こんなものをかけて寝た覚えはないのだが。 「お、起きたー?」 声にドキリとする。ビックリしたからではない。あの声にはいつも陶然とさせる、麻薬のようなものが仕込まれているのではないかと思う低い声。 「……今、何時?」 「六時半ちょっと過ぎ」 「二時間も寝てたのか、あたし……」 大ショック。二十歳になってとうとう、自慢の体力も衰えてしまったか……脳みそが足らない分、体を資本にするしかないのに。変な意味ではなく。 「気にすんな。試験まで一週間あるし、余裕だって」 「頭がいい人はすぐそう言うんだよねー」 「頭を良くしたんです。最初からいいんではなく」 むう、これは一本取られたのやもしれぬ。 「……で、夢見てたの? うなされてたけど」 うん、と少し恥じらいながら頷く。それが恥じらいで済めばいいものだ。あの時、幾つかの偶然が重ならなければ本気でお互いに三途の川を渡っているところだ。 先程見ていた夢は、途中までは真実に基づく回想である。違う点は、あたしがナイフを持って突進しようとした時、彼がいきなり土下座をして「ごめん!!」と猛省し始めたからだ。 もともとのことの始まりは、あたし達があともうちょっとでカップルになりかけだった、そんな不安定な時期。頭が足らないくせに妙な引っ込み思案をしたあたしは、彼にラブレター――面と向かって言える自身が欠如していたのでメールでだが――を送ったのだ。胸が張り裂ける思いがして待ち侘びた二日後、実にとんでもない返事がメールの文面に踊っていた。 正直、あの直後に理性と言う理性が吹き飛んでしまったので、内容は覚えていない。ただ、やれ「ストーカーのように付きまとうのは辞めろ」だの「君に女性としての魅力を感じない」だの、根源から全否定されたような、そんな衝撃が視覚から全身へと回ったのを、今でも記憶している。 そしてあたしは、果物ナイフを持って怒り心頭、決死覚悟で公園で待ち伏せた訳だ。しかし、彼は土下座した。ものの言い方が悪かったことへの侘びではなく、メールの誤送信であったことに。 要約すると、彼には付きまとわれている女性がいて、あたしとそのストーカー女はほぼ同時期にラブレターを送ってしまったと。彼はその女からの執拗な迷惑メールに悩まされていたらしく、うっかり送信するメールを取り違えてしまったらしい。急いで弁解のメールを打ったのだが返信がなく、血の気が引く思いを体験した、ということだ 「さすがに、俺を殺そうとしてるなんて思わなかったけど」 「あんたが悪いんでしょうが!」 「まあ、そうなんだけどね」 苦笑する彼。今となっては笑いの種。わだかまりはスッキリ解消して、今は円満な未来が見えているということだ。 「あの誤送信は本当に効いたよ。だって――」 思い出を懐かしむように。記憶を噛み締めるように。 「もうあんたは、あたしにしかなつかないと思ってたから」 前の作品 次の作品 コメント 名前 コメント
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New Paradise-R Vol 10 2009.8.1発刊 ANIME 01.侍戦隊シンケンジャー(OP)侍戦隊シンケンジャー 02.侍戦隊シンケンジャー(ED)四六時夢中 シンケンジャー 03.鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST(OP)again 04.ヴァンパイア騎士 Guilty(OP)輪廻-ロンド- 05.喰霊-零-(OP)Paradise Lost 06.TALES OF THE WORLD RADIANT MYTHOLOGY2(OP)flyaway 07.Pandora Hearts(OP)Parallel Hearts 08.真マジンガー 衝撃!Z編(OP1)感じてKnight 09.フレッシュプリキュア!(OP)Let s! フレッシュプリキュア! 10.こどものじかん 2学期(OP)Guilty Future 11.機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン(OP2)泪のムコウ 12.ヘタリア Axis Powers(イタリア)おいしい☆トマトのうた 13.マクロスFRONTIER(OP2)ライオン 14.sweet pool(OP)I m in blue 15.忍たま乱太郎(OP)勇気100% 16.黒執事(OP)モノクロのキス 17.うみねこのなく頃に(PCゲーム版OP)うみねこのなく頃に 18.夜桜四重奏~ヨザクラカルテット~(OP)JUST TUNE 19.快盗天使ツインエンジェル(OVA版OP)エンジェルらいくに☆LOVEりたいっ!! 20.黒神 The Animation(OP1)sympathizer 21.コードギアス 反逆のルルーシュR2(OP1)02~オー・ツー~ 22.コードギアス 反逆のルルーシュR2(OP2)WORLD END 23.宇宙をかける少女(OP1)裸々イヴ新世紀 24.宇宙をかける少女(OP2)Miracle Fly EURO 01.LET S FLY TOGETHER 02.INTO THE GAME 03.SPILIT OF THE NIGHT 04.MACHINEGUN
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Last update 2007年10月20日 こんな女は嫌われるスペシャル 著者:松永 夏馬 「『ただただぐるぐるぐるぐる』あたしはそうありたくてここに来たのに、たとえばアスファルトの光を見ただけで中途半端に感傷に浸れる余裕を、贅沢を、何でまだ持ってんの?」 「……いや、『ぐるぐる』でなくて『グーグル』ですけど」 法河九郎は困ったような笑顔を張り付かせつつ、年嵩の生徒を見下ろして心の中でため息をついた。インターネットがもはや日常と切り離せなくなったといって過言ではない世の中ではあるが、パソコンのパの字も知らない人間がまだまだ存在するものなのだ。 そういう人間は大抵完璧主義者である場合が多い。頭が固く独占欲・支配欲が強い為、わからないものをわからない状態で使うことに強い拒否反応を示すのだ。 パソコンなぞ中身がどうなっていようと使いかたがある程度わかればなんら問題はない、要は慣れだ。しかし、こういう種類の人種はそうはいかない。全て理解しようとして、理解できなければ拒絶する。 この妹尾リエという女もそうだ、と九郎は思った。九郎が大学の頃、二人は付き合っていたのである。5つ程年上ですでに社会に出ていたリエは、当時の九郎から見れば経済力もあるうえに、美しく聡明な大人の女性だった。 「そんなはずじゃなかったのに。そんなんじゃここに来た意味がないわ」 社会人となった九郎が講師を務めるこのパソコン教室に彼女が現れた時のセリフだ。九郎はげんなりとした顔を隠すことすらしなかった。あの時からまったくもって変わっていない。 「そう、そうなの。再び九郎とやりなおす為に来たわけじゃないの。ただ、ただパソコンをね」 ああ、こっちもそんな気はさらさらないよ、と言いたげに九郎は肩をすくめたのを覚えている。彼女は常に自分を中心とした世界に住んでいるのだ。付き合っていた時もそうだった。すべてが自分の思い通りにならないと気が済まないくせに、そのために自分が何かをするというのが嫌なのだ。変にプライドが高く、そういった『段取り』を誰かに知られることを極端に嫌う。まるで運命に導かれたように、という展開が理想なのだ。偶然を装い出会ったのではなく、あくまでも偶然であるのだと。 そんな極度に支配的でそれでいて乙女チックな彼女。社会に出た九郎が別れを切り出すことに時間はかからなかった。 プライドの高い彼女だったから、あからさまに電話をかけてくるような真似はしなかった。しかしそうして一年過ぎた結果コレだ。仕事場に偶然を装い現れる。九郎からしてみたら「客」扱いをしなければならないとは困り者である。当然狙っているのであろうが、彼女の中では『偶然』なのだ。 何度目かの授業が終わった帰り道、待ち伏せ……ではなく、偶然に九郎はリエと出会った。教室に忘れ物をしたと言うのだ、それも今取りに戻らなければ困ると。仕方なく職場へと戻り無人の教室の鍵を開けた。 「……ああ、よかった。こんな所に落ちてたいたわ、私のハンカチ」 九郎はげんなりとした。ハンカチなぞわざわざ……、そう思いながら諦めて首を振る。あと数回の講義で彼女ともおさらばできるはず。 「もういいですか? 妹尾さん」 「リエでいいわよ? 二人っきりなんだし」 楽しそうに顔を向けた彼女はやはり美しかった。一瞬たりとも見とれた自分に、九郎は後悔することになる。 リエは九郎に微笑んでこう言った。 「九郎……あんたはあたしにしかなつかないと思ってた」 前の作品 次の作品 コメント 名前 コメント
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曲名 アーティスト バージョン 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) F4SH10N aran A20 踊10 140 315/7 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 60 46 12 20 21 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(16) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/1/6/1621f782.png 動画 https //www.youtube.com/watch?v=LqOxIHYRHHU (x2.75,NOTE) ※2 11~ 解説 2019/05/30追加。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 8分は全交互可能だが終盤のサビで2箇所横向きになる配置がある。48小節目(サビ入りから3本目の滝)をぱっと見で横向きで取れるなら足11に太刀打ちできるレベルの捻りスキルはある (2020-11-23 18 40 19)
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PARANOIA EVOLUTION(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PARANOIA EVOLUTION 200 4th 踊10 200 274 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 63 58 45 0 8 楽譜面(7) / 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(15) 属性 渡り、遠配置、同時踏み 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_evolution/8t_paranoia_evolution_a_d.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=cosTLt4A8X0 (x?.?, オプション不明) 解説 所々にやけに遠い配置ときつい8分がある。そこにさえ気をつければあとは平凡だがやや同時踏みが多いか。 -- 名無しさん (2010-02-08 00 11 53) 高BPM踊譜面らしくリズムは素直で8分も控えめ…のようで、局所的には相当遠い足運びを要求される。唐突に難所が来るので、油断禁物 -- 名無しさん (2015-06-13 01 45 17) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) voltississimo BEMANI Sound Team "PHQUASE" A20 楽9 113-225 318/27 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 54 55 12 66 9 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/c/5/c504f6d7.png 動画 https //www.youtube.com/watch?v=91h_g-_CUbw 解説 「いちかのBEMANI投票選抜戦2019」(19/9/12 10 00~19/10/14 29 00)SDVXエントリー楽曲。 BPM推移 225-112.5-225-(連続で4回停止)-225 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ BPM225の付点8分とそれより4分くらい間隔空いてる赤黄青が混在してたり、裏拍多めだったりでなかなか厄介。あと足9はちょっと詐称気味な気がする (2019-09-21 23 45 12) 10に昇格しても違和感ない。リズムが難しすぎる… (2020-06-15 11 51 44) 足9適正で225に追いつくことができる人はあまり居ないと思う。拘りがなければ後回しにしよう (2022-03-10 22 08 54)